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[C++][백준] 빗물(14719) 문제 2차원 세계에 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다. 비는 충분히 많이 온다. 고이는 빗물의 총량은 얼마일까? 출력 2차원 세계에서는 한 칸의 용량은 1이다. 고이는 빗물의 총량을 출력하여라. 빗물이 전혀 고이지 않을 경우 0을 출력하여라. 풀이 자료구조 스택을 사용하여 문제를 풀이하였습니다. 기준이 되는 기둥을 시작으로 기준 기둥보다 높이가 같거나 높은 기둥이 등장했을 때 빗물을 계산할 수 있습니다. 기준 기둥의 위치를 first_idx, 높이를 first_block에 저장하였습니다. 기준 기둥보다 높이가 같거나 높은 기둥이 아니라면 stack에 저장하고 기준 기둥보다 높이가 같거나 높은 기둥이 등장했을 때 stack에 저장한 기둥들을 pop하며 계산해나갑니다. 계산 대상이 되는..
[C++][백준] 할로윈 묘지(3860) - 벨만포드 알고리즘 문제 오늘은 할로윈이다. 상근이와 친구들은 할로윈을 기념하기 위해 묘지를 방문했다. 상근이와 친구들은 한 명씩 묘지로 들어가고, 혼자서 묘지의 출구를 찾아야 한다. 이제, 상근이의 차례가 돌아왔다. 상근이가 어렸을 적에 할머니는 상근이에게 할로윈 밤에 묘지에는 귀신 구멍이 나타난다고 말해주었다. 귀신 구멍으로 들어가면, 묘지의 다른 장소로 다시 나오게 된다. 이 구멍은 시간을 이동할 수 있는 구멍이다. 귀신 구멍에 떨어지면, 특정 시간이 지난 후(또는 이전)에 평행 우주의 다른 구멍에서 나오게 된다. 묘지는 W × H 크기의 그리드로 나타낼 수 있다. 묘지의 입구는 (0, 0)이고, 출구는 (W-1, H-1)이다. 상근이는 겁이 많기 때문에, 최대한 빨리 묘지를 나가려고 한다. 그리고 상근이는 이동하던 ..
[C++][백준] 타임머신(11657) - 벨만포드 알고리즘 문제 N개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 버스가 M개 있다. 각 버스는 A, B, C로 나타낼 수 있는데, A는 시작도시, B는 도착도시, C는 버스를 타고 이동하는데 걸리는 시간이다. 시간 C가 양수가 아닌 경우가 있다. C = 0인 경우는 순간 이동을 하는 경우, C < 0인 경우는 타임머신으로 시간을 되돌아가는 경우이다. 1번 도시에서 출발해서 나머지 도시로 가는 가장 빠른 시간을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 도시의 개수 N (1 ≤ N ≤ 500), 버스 노선의 개수 M (1 ≤ M ≤ 6,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 버스 노선의 정보 A, B, C (1 ≤ A, B ≤ N, -10,000 ≤ C ≤ 10,000)가 주어진다..
[C++][백준] 게임(1072) - 파라메트릭 서치 문제 김형택은 지금 몰래 Spider Solitaire(스파이더 카드놀이)를 하고 있다. 형택이는 이 게임을 이길 때도 있었지만, 질 때도 있었다. 누군가의 시선이 느껴진 형택이는 게임을 중단하고 코딩을 하기 시작했다. 의심을 피했다고 생각한 형택이는 다시 게임을 켰다. 그 때 형택이는 잠시 코딩을 하는 사이에 자신의 게임 실력이 눈에 띄게 향상된 것을 알았다. 이제 형택이는 앞으로의 모든 게임에서 지지 않는다. 하지만, 형택이는 게임 기록을 삭제 할 수 없기 때문에, 자신의 못하던 예전 기록이 현재 자신의 엄청난 실력을 증명하지 못한다고 생각했다. 게임 기록은 다음과 같이 생겼다. 게임 횟수 : X 이긴 게임 : Y (Z%) Z는 형택이의 승률이고, 소수점은 버린다. 예를 들어, X=53, Y=47이라..
[C++][백준] 도로 네트워크(3176) - LCA 문제 N개의 도시와 그 도시를 연결하는 N-1개의 도로로 이루어진 도로 네트워크가 있다. 모든 도시의 쌍에는 그 도시를 연결하는 유일한 경로가 있고, 각 도로의 길이는 입력으로 주어진다. 총 K개의 도시 쌍이 주어진다. 이때, 두 도시를 연결하는 경로 상에서 가장 짧은 도로의 길이와 가장 긴 도로의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100,000) 다음 N-1개 줄에는 도로를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. A와 B사이에 길이가 C인 도로가 있다는 뜻이다. 도로의 길이는 1,000,000보다 작거나 같은 양의 정수이다. 다음 줄에는 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤ 100,000) 다음 K개 줄에는 서로 다른 두 자연수 D와 E가 주어진다. ..
[C++][백준] 홀수 홀릭 호석(20164) - DFS 문제 호석이는 짝수랑 홀수 중에서 이니셜이 같은 홀수를 더 좋아한다. 운전을 하던 호석이는 앞차의 번호판이 홀수로 가득할 때 사랑스러움을 느낄 정도이다. 전화번호도 홀수만 있고 싶다. 그렇게 홀수 홀릭에 빠진 호석이는 가지고 있는 수 N을 일련의 연산을 거치면서, 등장하는 숫자들에서 홀수를 최대한 많이 많이 보고 싶다. 하나의 수가 주어졌을 때 호석이는 한 번의 연산에서 다음과 같은 순서를 거친다. 수의 각 자리 숫자 중에서 홀수의 개수를 종이에 적는다. 수가 한 자리이면 더 이상 아무것도 하지 못하고 종료한다. 수가 두 자리이면 2개로 나눠서 합을 구하여 새로운 수로 생각한다. 수가 세 자리 이상이면 임의의 위치에서 끊어서 3개의 수로 분할하고, 3개를 더한 값을 새로운 수로 생각한다. 호석이는 연산이..
[C++][백준] 내려가기(2096) - DP 문제 N줄에 0 이상 9 이하의 숫자가 세 개씩 적혀 있다. 내려가기 게임을 하고 있는데, 이 게임은 첫 줄에서 시작해서 마지막 줄에서 끝나게 되는 놀이이다. 먼저 처음에 적혀 있는 세 개의 숫자 중에서 하나를 골라서 시작하게 된다. 그리고 다음 줄로 내려가는데, 다음 줄로 내려갈 때에는 다음과 같은 제약 조건이 있다. 바로 아래의 수로 넘어가거나, 아니면 바로 아래의 수와 붙어 있는 수로만 이동할 수 있다는 것이다. 이 제약 조건을 그림으로 나타내어 보면 다음과 같다. 별표는 현재 위치이고, 그 아랫 줄의 파란 동그라미는 원룡이가 다음 줄로 내려갈 수 있는 위치이며, 빨간 가위표는 원룡이가 내려갈 수 없는 위치가 된다. 숫자표가 주어져 있을 때, 얻을 수 있는 최대 점수, 최소 점수를 구하는 프로그램을..
[C++][백준] 꿈틀꿈틀 호석 애벌레 - 효율성(20181) - 투포인터, DP 문제 꿈틀꿈틀 호석 애벌레는 N 개의 먹이가 일렬로 나열된 나뭇가지를 오른쪽으로 기어가려고 한다. 시작하는 순간의 호석 애벌레가 0의 위치에 있고 i 번째 먹이는 오른쪽으로 i 초 기어가야 도달할 수 있다. 또한 매초 1 만큼 오른쪽으로 무조건 진행한다. 호석 애벌레는 i 번째 먹이가 맛있을수록 높은 만족도를 얻는다. 호석 애벌레는 절제라는 것을 모르는 욕심쟁이기 때문에 한번 먹이를 먹기 시작하면 연속적으로 계속 먹어야 하며, 누적된 만족도가 최소 만족도 K 이상이 되거나 더 이상 먹을 먹이가 없을 때에 연속적으로 먹는 것을 멈춘다. 만약 최소 만족도 이상이 되면 K 를 초과한 만족도만큼 탈피 에너지를 축적한다. 직후에 호석 애벌레의 만족도는 다시 0 이 되고 먹이를 먹을 수 있게 된다. 나뭇가지를 전부..